什么是composition?
Composition,有时也被称为组合,是面向对象编程中的一个重要概念。它是一种代码复用技术,基于将许多小而简单的类组合成更复杂的对象来实现复杂功能的原则。Composition的设计理念是通过组合已有的类来创建新的组件,从而避免继承带来的一些缺点。
Composition和Inheritance的区别
Composition和Inheritance都可以实现代码的复用,但它们的实现方式和目的不同。继承是在现有类的基础上创建新类,新类继承了原有类的属性和方法,从而可以拓展或修改其中的一些功能。然而继承可能会导致代码的复杂性,因为它会带来一些继承树的问题,包括重复代码和耦合性高的问题。
相比之下,Composition不会对现有类产生影响,而是通过将多个类组合在一起来实现新的功能。这种方法可以减少类层级,避免继承树的问题,使代码更加简单和易于维护。
Composition的优点
Composition有以下几个优点:
灵活性:通过组合现有类来创建新组件,可以更加灵活的实现新的功能并且不会改变现有类的功能;
简单性:使用Composition的方法可以使代码更加简单明了,不会出现继承树的问题;
易于维护:组合模式的类更加精简,代码更加易于维护。
Composition的应用举例
Composition广泛应用于面向对象编程当中。例如,在GUI编程中,可以使用Composition将复杂的GUI界面拆分成多个简单的模块,每个模块都由一个或多个简单的类组成。在这种情况下,每个类都拥有自己独特的功能,通过组合这些更小的部分,可以得到一个更强大的整体。
另一个例子是游戏编程。在游戏开发中,有许多角色和物品都有各自的功能和属性。使用Composition的方式,在创建所有这些对象时,可以通过组合不同的类来创建一个更加强大的整体游戏对象。
如何使用Composition
要使用Composition,首先需要确定每个类的功能和属性。然后将这些类组合在一起来构建更大的类。这可以通过定义一个主类,并将其他类的实例作为该类的成员变量来实现。这样可以将不同的类分解成更小的部分,并将这些部分组合在一起来构建更大的整体。
除此之外,还有一些其他的使用方法,如创建委托、利用接口等等。然而无论使用哪种方法,Composition的应用都是为了实现代码的复用,并使代码更加看起来明了和易于维护。